Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Mobile habit-tracking game with modular portraits and mutation comparisons
AI summary · README
GamesJavaScript · CSSGitHub @AliCla3166OnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
Loading the full README. The saved excerpt is shown below.
Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md. Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html. Lancer en local python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/Read the full README ↗
Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md.
Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html.
python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/
Éditer data/habits.json (ou Réglages → « Éditer le brief » dans l'app). Chaque champ = une ligne du Rituel, une colonne dans l'Observatoire et dans Notion.
data/*.json — chaque fichier commence par un _comment qui explique ses valeurs. Zéro nombre en dur dans app/.
api/notion.js (fonction Vercel). Variables d'environnement : NOTION_TOKEN (obligatoire), NOTION_DATA_SOURCE_ID (défaut : la base « Chronique des Jours »), EVOLVE_SYNC_SECRET (optionnel, à recopier dans Réglages → Clé de synchronisation).
index.html style.css sw.js manifest.json
app/core/ state (sauvegarde versionnée), config, clock (jour à 5h), economy (barème), genome, progress, sync, ui, rng, events
app/modes/ ritual, species, colony, battle, cards, observatory, settings, codex
app/render/ creature.js (rendu procédural de la race)
data/ habits, stages, mutations, colony, battle, cards, codex
api/ notion.js