Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md. Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html. Lancer en local python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/檢視完整 README ↗
Jeu mobile personnel de suivi d'habitudes (PWA, vanilla JS, aucun build). Voir docs/evolve-4.0-game-design.md.
Version 0.12.0 : portrait modulaire peint pour Cellule, comparaison des mutations et grades à 3, 6 et 9 kills. Voir aussi les grades et tourelles et les escouades. Ateliers visuels : tools/anatomy.html, tools/veterans.html, tools/miniatures.html et tools/worlds.html.
python3 -m http.server 8765 puis ouvrir http://localhost:8765/
Éditer data/habits.json (ou Réglages → « Éditer le brief » dans l'app). Chaque champ = une ligne du Rituel, une colonne dans l'Observatoire et dans Notion.
data/*.json — chaque fichier commence par un _comment qui explique ses valeurs. Zéro nombre en dur dans app/.
api/notion.js (fonction Vercel). Variables d'environnement : NOTION_TOKEN (obligatoire), NOTION_DATA_SOURCE_ID (défaut : la base « Chronique des Jours »), EVOLVE_SYNC_SECRET (optionnel, à recopier dans Réglages → Clé de synchronisation).
index.html style.css sw.js manifest.json
app/core/ state (sauvegarde versionnée), config, clock (jour à 5h), economy (barème), genome, progress, sync, ui, rng, events
app/modes/ ritual, species, colony, battle, cards, observatory, settings, codex
app/render/ creature.js (rendu procédural de la race)
data/ habits, stages, mutations, colony, battle, cards, codex
api/ notion.js