Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Ett fightingspel i webbläsaren. Du styr en robot, slåss mot en AI-robot eller en vän online, och samlar fler robotar genom att vinna matcher och öppna lådor.
Bara mot AI, som gäst (ingen server behövs):
Öppna index.html direkt i webbläsaren, eller:
python3 -m http.server 8000
och gå till http://localhost:8000. Samlingen sparas bara i den webbläsaren.
Med konto och vänmatcher (kräver servern):
npm install
npm start
Gå till http://localhost:3000. Registrera ett konto för att spara samlingen på servern
och spela vänmatcher (Vänmatch-knappen på väljarskärmen). Servern sparar allt i data/db.json.
index.html, style.css — sidan och utseendet.game.js — spellogik, rendering och all skärmhantering. Körs i webbläsaren.shared.js — robotdata och matchreglerna (lådoddsen, insatsmatch, vem som får möta vem).
Delas mellan klienten och servern så att de aldrig kan komma i otakt.backend.js — sparar samlingen antingen lokalt i webbläsaren (gäst) eller mot servern
(inloggad).netplay.js — synkroniserar en vänmatch mellan två spelare (lockstep: bara knapptryckningar
skickas över nätet, båda sidor kör samma simulering).server.js — konton, sessioner, matchresultat och rum för vänmatcher (Node, inga externa
beroenden utom ws).PORT (standard 3000), HOST (standard 0.0.0.0)DATA_DIR — var databasfilen sparas (standard ./data)GAME_TZ — tidszon för den dagliga lådan (standard Europe/Stockholm)COOKIE_SECURE=1 — sätt om servern körs bakom https