Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Ett fightingspel i webbläsaren. Du styr en robot, slåss mot en AI-robot eller en vän online, och samlar fler robotar genom att vinna matcher och öppna lådor.
Bara mot AI, som gäst (ingen server behövs):
Öppna index.html direkt i webbläsaren, eller:
python3 -m http.server 8000
och gå till http://localhost:8000. Samlingen sparas bara i den webbläsaren.
Med konto och vänmatcher (kräver servern):
npm install
npm start
Gå till http://localhost:3000. Registrera ett konto för att spara samlingen på servern
och spela vänmatcher (Vänmatch-knappen på väljarskärmen). Servern sparar allt i data/db.json.
index.html, style.css — sidan och utseendet.game.js — spellogik, rendering och all skärmhantering. Körs i webbläsaren.shared.js — robotdata och matchreglerna (lådoddsen, insatsmatch, vem som får möta vem).
Delas mellan klienten och servern så att de aldrig kan komma i otakt.backend.js — sparar samlingen antingen lokalt i webbläsaren (gäst) eller mot servern
(inloggad).netplay.js — synkroniserar en vänmatch mellan två spelare (lockstep: bara knapptryckningar
skickas över nätet, båda sidor kör samma simulering).server.js — konton, sessioner, matchresultat och rum för vänmatcher (Node, inga externa
beroenden utom ws).PORT (standard 3000), HOST (standard 0.0.0.0)DATA_DIR — var databasfilen sparas (standard ./data)GAME_TZ — tidszon för den dagliga lådan (standard Europe/Stockholm)COOKIE_SECURE=1 — sätt om servern körs bakom https