Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Ett fightingspel i webbläsaren. Du styr en robot, slåss mot en AI-robot eller en vän online, och samlar fler robotar genom att vinna matcher och öppna lådor.
Bara mot AI, som gäst (ingen server behövs):
Öppna index.html direkt i webbläsaren, eller:
python3 -m http.server 8000
och gå till http://localhost:8000. Samlingen sparas bara i den webbläsaren.
Med konto och vänmatcher (kräver servern):
npm install
npm start
Gå till http://localhost:3000. Registrera ett konto för att spara samlingen på servern
och spela vänmatcher (Vänmatch-knappen på väljarskärmen). Servern sparar allt i data/db.json.
index.html, style.css — sidan och utseendet.game.js — spellogik, rendering och all skärmhantering. Körs i webbläsaren.shared.js — robotdata och matchreglerna (lådoddsen, insatsmatch, vem som får möta vem).
Delas mellan klienten och servern så att de aldrig kan komma i otakt.backend.js — sparar samlingen antingen lokalt i webbläsaren (gäst) eller mot servern
(inloggad).netplay.js — synkroniserar en vänmatch mellan två spelare (lockstep: bara knapptryckningar
skickas över nätet, båda sidor kör samma simulering).server.js — konton, sessioner, matchresultat och rum för vänmatcher (Node, inga externa
beroenden utom ws).PORT (standard 3000), HOST (standard 0.0.0.0)DATA_DIR — var databasfilen sparas (standard ./data)GAME_TZ — tidszon för den dagliga lådan (standard Europe/Stockholm)COOKIE_SECURE=1 — sätt om servern körs bakom https