Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证FreeCell-patience met tijdrace, ranglijst en oplopende moeilijkheid. Speel in je browser of haal de gratis Android-app.
翻译准备中
取自仓库 README
正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig,
geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.查看完整 README ↗Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig, geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
| Spelen | https://paulirikx.github.io/freecell/spelen/ |
| Landingspagina + gratis APK | https://paulirikx.github.io/freecell/ |
| Op de site van grAItt Studio | appcard op apps.html wijst naar bovenstaande pagina |
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
python -m http.server 5182 --directory D:/claude/freecell
bun run apk:release # ondertekende APK -> apk/FreeCell-<versie>.apk
node scripts/bouw.js # webversie -> docs/ (GitHub Pages) en graitt-site
git add -A && git commit -m "..." && git push
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.
Het versienummer staat alleen in package.json en wordt bij het bouwen
ingevuld in de app (versionName/versionCode), op de landingspagina en in de
naam van de service-worker-cache.
De foto op de landingspagina wordt gemaakt door scripts/foto.py: die
overschildert elke POLITIE-tekst met FREECELL, in het juiste perspectief.
De bronfoto blijft privé (staat in .gitignore).
N nieuw · U/Z terug · H hint · A/spatie auto-afleggen · L ranglijst · Esc sluiten.Drie niveaus met elk een ladder van treden. Elke gewonnen partij zet je een trede hoger, een snelle winst (binnen 60% van de streeftijd) twee, opgeven of vastlopen één omlaag. Hoe hoger de trede, hoe zwaarder de deal en hoe minder hulp:
| Niveau | Treden | Deals | Cellen | Hints | Terugdraaien |
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 8 | licht (3–42%) | 4 | onbeperkt | onbeperkt |
| Gevorderd | 10 | stevig (32–80%) | 4, vanaf trede 8 nog 3 | 4 → 1 | 15 → 4 |
| Pro | 12 | zwaar (62–99%) | 4, vanaf trede 5 nog 3 | 1 → 0 | 5 → 1 |
De zwaarte van een deal wordt geschat uit hoe diep de azen en lage kaarten begraven liggen en hoeveel bruikbare paren er al klaarliggen. Bij elk nieuw spel worden ~140 deals bemonsterd en wordt degene gekozen die op het gewenste percentiel ligt — de schaal ijkt zichzelf.
Sorteren op tijd, zetten of score, gefilterd op je niveau, alles, dit spelnummer of de dagpuzzel.
Terwijl je speelt staat je lopende potje er live tussen en zakt het elke seconde — de "x min geleden"-tijden
en je positie (Nu #3 van 12) lopen mee. De ranglijst is lokaal, dus per apparaat.
| Bestand | Inhoud |
|---|---|
js/deal.js | Microsoft-compatibele deals + moeilijkheidsinschatting |
js/engine.js | Regels, zetten, veilig auto-afleggen, hint-heuristiek |
js/store.js | Instellingen, niveaus/treden, ranglijst, statistiek, doelen |
js/ui.js | Weergave, slepen/klikken, animaties, overlays |
Voor het testen zit er een haakje in de console: FC.state(), FC.setState(s), FC.nearWin().