Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證FreeCell-patience met tijdrace, ranglijst en oplopende moeilijkheid. Speel in je browser of haal de gratis Android-app.
翻譯準備中
取自儲存庫 README
正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig,
geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.檢視完整 README ↗Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig, geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
| Spelen | https://paulirikx.github.io/freecell/spelen/ |
| Landingspagina + gratis APK | https://paulirikx.github.io/freecell/ |
| Op de site van grAItt Studio | appcard op apps.html wijst naar bovenstaande pagina |
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
python -m http.server 5182 --directory D:/claude/freecell
bun run apk:release # ondertekende APK -> apk/FreeCell-<versie>.apk
node scripts/bouw.js # webversie -> docs/ (GitHub Pages) en graitt-site
git add -A && git commit -m "..." && git push
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.
Het versienummer staat alleen in package.json en wordt bij het bouwen
ingevuld in de app (versionName/versionCode), op de landingspagina en in de
naam van de service-worker-cache.
De foto op de landingspagina wordt gemaakt door scripts/foto.py: die
overschildert elke POLITIE-tekst met FREECELL, in het juiste perspectief.
De bronfoto blijft privé (staat in .gitignore).
N nieuw · U/Z terug · H hint · A/spatie auto-afleggen · L ranglijst · Esc sluiten.Drie niveaus met elk een ladder van treden. Elke gewonnen partij zet je een trede hoger, een snelle winst (binnen 60% van de streeftijd) twee, opgeven of vastlopen één omlaag. Hoe hoger de trede, hoe zwaarder de deal en hoe minder hulp:
| Niveau | Treden | Deals | Cellen | Hints | Terugdraaien |
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 8 | licht (3–42%) | 4 | onbeperkt | onbeperkt |
| Gevorderd | 10 | stevig (32–80%) | 4, vanaf trede 8 nog 3 | 4 → 1 | 15 → 4 |
| Pro | 12 | zwaar (62–99%) | 4, vanaf trede 5 nog 3 | 1 → 0 | 5 → 1 |
De zwaarte van een deal wordt geschat uit hoe diep de azen en lage kaarten begraven liggen en hoeveel bruikbare paren er al klaarliggen. Bij elk nieuw spel worden ~140 deals bemonsterd en wordt degene gekozen die op het gewenste percentiel ligt — de schaal ijkt zichzelf.
Sorteren op tijd, zetten of score, gefilterd op je niveau, alles, dit spelnummer of de dagpuzzel.
Terwijl je speelt staat je lopende potje er live tussen en zakt het elke seconde — de "x min geleden"-tijden
en je positie (Nu #3 van 12) lopen mee. De ranglijst is lokaal, dus per apparaat.
| Bestand | Inhoud |
|---|---|
js/deal.js | Microsoft-compatibele deals + moeilijkheidsinschatting |
js/engine.js | Regels, zetten, veilig auto-afleggen, hint-heuristiek |
js/store.js | Instellingen, niveaus/treden, ranglijst, statistiek, doelen |
js/ui.js | Weergave, slepen/klikken, animaties, overlays |
Voor het testen zit er een haakje in de console: FC.state(), FC.setState(s), FC.nearWin().