Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
FreeCell uitgelegd in twee minuten: alle kaarten liggen open, geen geluk, alleen denkwerk. Speel direct of haal de gratis app.
Translation pending
GamesJavaScript · HTMLGitHub @graittstudioOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
FreeCell-patience met tijdrace, ranglijst en oplopende moeilijkheid. Speel in je browser of haal de gratis Android-app.
Translation pending
Taken from the repository README
Loading the full README. The saved excerpt is shown below.
Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig,
geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.Read the full README ↗Een complete FreeCell-patience voor telefoon en desktop. Pure HTML/CSS/JS — geen build, geen server nodig, geen account. Alles (ranglijst, statistieken, doelen, treden) staat lokaal in de browser.
| Spelen | https://paulirikx.github.io/freecell/spelen/ |
| Landingspagina + gratis APK | https://paulirikx.github.io/freecell/ |
| Op de site van grAItt Studio | appcard op apps.html wijst naar bovenstaande pagina |
Dubbelklik index.html (dat is het spel zelf), of serveer de map:
python -m http.server 5182 --directory D:/claude/freecell
bun run apk:release # ondertekende APK -> apk/FreeCell-<versie>.apk
node scripts/bouw.js # webversie -> docs/ (GitHub Pages) en graitt-site
git add -A && git commit -m "..." && git push
scripts/bouw.js zet dezelfde bron op drie plekken neer: www/ voor de
Android-app, docs/ voor GitHub Pages en ../graitt-site/** voor het eigen
domein. De webversie heeft overal dezelfde vorm: index.html is de
landingspagina, spelen/ het spel, FreeCell.apk de app.
Het versienummer staat alleen in package.json en wordt bij het bouwen
ingevuld in de app (versionName/versionCode), op de landingspagina en in de
naam van de service-worker-cache.
De foto op de landingspagina wordt gemaakt door scripts/foto.py: die
overschildert elke POLITIE-tekst met FREECELL, in het juiste perspectief.
De bronfoto blijft privé (staat in .gitignore).
N nieuw · U/Z terug · H hint · A/spatie auto-afleggen · L ranglijst · Esc sluiten.Drie niveaus met elk een ladder van treden. Elke gewonnen partij zet je een trede hoger, een snelle winst (binnen 60% van de streeftijd) twee, opgeven of vastlopen één omlaag. Hoe hoger de trede, hoe zwaarder de deal en hoe minder hulp:
| Niveau | Treden | Deals | Cellen | Hints | Terugdraaien |
|---|---|---|---|---|---|
| Beginner | 8 | licht (3–42%) | 4 | onbeperkt | onbeperkt |
| Gevorderd | 10 | stevig (32–80%) | 4, vanaf trede 8 nog 3 | 4 → 1 | 15 → 4 |
| Pro | 12 | zwaar (62–99%) | 4, vanaf trede 5 nog 3 | 1 → 0 | 5 → 1 |
De zwaarte van een deal wordt geschat uit hoe diep de azen en lage kaarten begraven liggen en hoeveel bruikbare paren er al klaarliggen. Bij elk nieuw spel worden ~140 deals bemonsterd en wordt degene gekozen die op het gewenste percentiel ligt — de schaal ijkt zichzelf.
Sorteren op tijd, zetten of score, gefilterd op je niveau, alles, dit spelnummer of de dagpuzzel.
Terwijl je speelt staat je lopende potje er live tussen en zakt het elke seconde — de "x min geleden"-tijden
en je positie (Nu #3 van 12) lopen mee. De ranglijst is lokaal, dus per apparaat.
| Bestand | Inhoud |
|---|---|
js/deal.js | Microsoft-compatibele deals + moeilijkheidsinschatting |
js/engine.js | Regels, zetten, veilig auto-afleggen, hint-heuristiek |
js/store.js | Instellingen, niveaus/treden, ranglijst, statistiek, doelen |
js/ui.js | Weergave, slepen/klikken, animaties, overlays |
Voor het testen zit er een haakje in de console: FC.state(), FC.setState(s), FC.nearWin().