ShadowOfTheColossus-PC
Shadow of the Colossus 的原生 Windows 移植(PS4,CUSA08809)——請自備遊戲轉儲。面向 PC 的原生移植。
AI 翻譯
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Ein Open-World-Spiel im Browser in der echten Coburger Innenstadt: Autos klauen, Straßenrennen fahren, sich im Waffenladen ausrüsten und die Polizei abhängen. Straßen, Gelände, Luftbilder und 3D-Gebäude stammen aus offenen Geodaten. Du startest am Bahnhof.
Das Spiel ist eine statische Webseite ohne Build-Schritt. Lokal starten:
node server.js
Dann http://127.0.0.1:8175 öffnen (unter Windows geht auch ein Doppelklick auf start.bat).
three.js wird über das CDN jsDelivr geladen, dafür braucht es eine Internetverbindung.
Auf Smartphones startet das Spiel mit angepasster Grafik (mobil). Die Stufe lässt sich auf dem Startbildschirm oder mit
?grafik=voll, ?grafik=mobil bzw. ?grafik=leicht in der Adresse wechseln.
Veröffentlichen: Den Ordner so wie er ist als statische Seite ausliefern, zum Beispiel über Vercel
(Repository importieren, kein Build-Befehl, Ausgabeordner = Projektwurzel) oder GitHub Pages (Branch main, Ordner /).
node server.js startet auch den Mehrspieler-Server. Im Spiel „🌐 Online spielen“ wählen: Name eingeben, Lobby
beitreten, schnell beitreten, eigene (private) Lobby erstellen oder mit Code beitreten. Bis zu 16 Spieler je Lobby
sehen sich, fahren zusammen, fahren beieinander mit (E), chatten (T) und teilen Uhrzeit und Wetter.
node server.js --lan (Windows: start-lan.bat), Freunde öffnen die angezeigte Adresse.render.yaml).node tools/mp-test.js, Testmitspieler: node tools/mp-bot.js --x … --z … --drive.W A S D | laufen bzw. Gas, Bremse, lenken |
Shift / Leertaste | rennen, springen bzw. Handbremse |
| Linke / rechte Maustaste | schießen, schlagen, werfen / zielen (im Auto: Drive-by) |
1–7, Q / R / V | Waffe wechseln / nachladen / über das Visier zielen |
E | einsteigen, Auto klauen, aussteigen |
F | Rennen starten/abbrechen, Auto beim Händler verkaufen, Wohnung oder Autohaus öffnen |
G | Garage: eigene Autos herholen |
T / Tab | online: Chat / Spielerliste mit Einladungslink |
M | Stadtplan · N Zeitraffer Tag/Nacht · K Wetter · O Grafikqualität · F1 Hilfe |
Blaue Säulen = Rennen, grüne = Lackiererei (Reparatur, Fahndung weg), orange = Autohändler, türkis = Autohaus (Neuwagen kaufen), violette Haustüren = Wohnungen zum Besichtigen und Kaufen. Wohnungen, eigene Autos und Geld bleiben im Browser gespeichert.
Die Quellenangaben stehen auch im Spiel unten rechts und müssen dort bleiben.
Die aufbereiteten Daten liegen in data/. Die Rohdaten (data/raw/, ≈ 430 MB) sind nicht im Repository; die
Skripte in tools/ laden und konvertieren sie neu (Reihenfolge siehe PROJEKT.md).
Ausführliche Dokumentation, Architektur und Stand: PROJEKT.md.
Fan-Projekt ohne Verbindung zu Rockstar Games oder Take-Two Interactive.