ShadowOfTheColossus-PC
Native Windows port of Shadow of the Colossus (PS4, CUSA08809) - bring your own game dump. Port nativo para PC.
Play a multiplayer GTA‑style game set in Coburg, race, steal cars and own property
Translation pending
AI summary · website content
GamesJavaScript · CSSGitHub @nicring888-commitsOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Ein Open-World-Spiel im Browser in der echten Coburger Innenstadt: Autos klauen, Straßenrennen fahren, sich im Waffenladen ausrüsten und die Polizei abhängen. Straßen, Gelände, Luftbilder und 3D-Gebäude stammen aus offenen Geodaten. Du startest am Bahnhof.
Das Spiel ist eine statische Webseite ohne Build-Schritt. Lokal starten:
node server.js
Dann http://127.0.0.1:8175 öffnen (unter Windows geht auch ein Doppelklick auf start.bat).
three.js wird über das CDN jsDelivr geladen, dafür braucht es eine Internetverbindung.
Auf Smartphones startet das Spiel mit angepasster Grafik (mobil). Die Stufe lässt sich auf dem Startbildschirm oder mit
?grafik=voll, ?grafik=mobil bzw. ?grafik=leicht in der Adresse wechseln.
Veröffentlichen: Den Ordner so wie er ist als statische Seite ausliefern, zum Beispiel über Vercel
(Repository importieren, kein Build-Befehl, Ausgabeordner = Projektwurzel) oder GitHub Pages (Branch main, Ordner /).
node server.js startet auch den Mehrspieler-Server. Im Spiel „🌐 Online spielen“ wählen: Name eingeben, Lobby
beitreten, schnell beitreten, eigene (private) Lobby erstellen oder mit Code beitreten. Bis zu 16 Spieler je Lobby
sehen sich, fahren zusammen, fahren beieinander mit (E), chatten (T) und teilen Uhrzeit und Wetter.
node server.js --lan (Windows: start-lan.bat), Freunde öffnen die angezeigte Adresse.render.yaml).node tools/mp-test.js, Testmitspieler: node tools/mp-bot.js --x … --z … --drive.W A S D | laufen bzw. Gas, Bremse, lenken |
Shift / Leertaste | rennen, springen bzw. Handbremse |
| Linke / rechte Maustaste | schießen, schlagen, werfen / zielen (im Auto: Drive-by) |
1–7, Q / R / V | Waffe wechseln / nachladen / über das Visier zielen |
E | einsteigen, Auto klauen, aussteigen |
F | Rennen starten/abbrechen, Auto beim Händler verkaufen, Wohnung oder Autohaus öffnen |
G | Garage: eigene Autos herholen |
T / Tab | online: Chat / Spielerliste mit Einladungslink |
M | Stadtplan · N Zeitraffer Tag/Nacht · K Wetter · O Grafikqualität · F1 Hilfe |
Blaue Säulen = Rennen, grüne = Lackiererei (Reparatur, Fahndung weg), orange = Autohändler, türkis = Autohaus (Neuwagen kaufen), violette Haustüren = Wohnungen zum Besichtigen und Kaufen. Wohnungen, eigene Autos und Geld bleiben im Browser gespeichert.
Die Quellenangaben stehen auch im Spiel unten rechts und müssen dort bleiben.
Die aufbereiteten Daten liegen in data/. Die Rohdaten (data/raw/, ≈ 430 MB) sind nicht im Repository; die
Skripte in tools/ laden und konvertieren sie neu (Reihenfolge siehe PROJEKT.md).
Ausführliche Dokumentation, Architektur und Stand: PROJEKT.md.
Fan-Projekt ohne Verbindung zu Rockstar Games oder Take-Two Interactive.