ultratears
Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Um puzzle de lógica com gatos, regiões coloridas e níveis gerados proceduralmente.
O objetivo é encontrar e posicionar um gato em cada:
Além disso, gatos não podem se encostar, nem mesmo na diagonal.
Não há dependências ou etapa de compilação. Clone ou baixe o repositório e abra index.html em um navegador moderno.
Para exportar os arquivos de código para fullCode.md, execute no PowerShell, a partir da raiz do projeto:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\export-full-code.ps1
O arquivo inclui o nome e a data da última alteração de cada arquivo; para arquivos em subpastas, inclui também o caminho relativo. Ele é recriado a cada execução e não inclui a si mesmo.
O tabuleiro e suas regiões são gerados em JavaScript. A interface é feita com HTML e CSS, com layout responsivo, animações, painel de vidas e guia visual de estratégias.
levels/ (5×5 até 10×10), todos com solução única e resolvíveis só com lógica. Cada nível libera o próximo.inf:N, então é o mesmo mapa em qualquer dispositivo. Os níveis são gerados num Web Worker, salvos em localStorage (últimos 300; se apagados, são regenerados idênticos) e os próximos 3 são antecipados em segundo plano.localStorage, inclusive a partida em andamento (um slot): ao reabrir, o jogo retoma de onde parou.index.html?dev para exibir o Modo Dev (vidas infinitas, auto-✕; não conta para a campanha), a aba "Resolve Nível" e a documentação algorítmica. Para o jogador comum essas ferramentas ficam ocultas.ads.js). A versão PWA/AdSense anterior está na tag git pre-poki; sw.js agora só desinstala o service worker antigo de quem já o tinha.tests.html no navegador.Para regenerar os níveis dos packs: python tools/gen_levels.py (use --verify para só validar).
index.html — estrutura do jogo, documentação e guia de estratégias.style.css — estilos, layout responsivo e animações.script.js — mecânicas, interface, campanha e mapa de níveis.engine.js — motor puro: geração por seed, unicidade, solver lógico e dificuldade (roda na página e em Workers).infinite.js — níveis infinitos: geração em Worker, cache e antecipação.levels.js — carregador dos packs de níveis; levels/ — packs e manifesto gerados.audio.js — sons sintetizados (Web Audio) e vibração, com preferências salvas.progress.js — estrelas, recordes, idioma escolhido e partida em andamento (localStorage, chave miaucolor:v1 mantida após o rebranding para MeowColor).i18n.js — dicionários pt/en/es, detecção por navigator.language, I18n.t(chave, params) e I18n.apply() para os atributos data-i18n*.tools/gen_levels.py — gerador offline (seed fixa, solução única, dificuldade por solver lógico).