ultratears
Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
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개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
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프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Um puzzle de lógica com gatos, regiões coloridas e níveis gerados proceduralmente.
O objetivo é encontrar e posicionar um gato em cada:
Além disso, gatos não podem se encostar, nem mesmo na diagonal.
Não há dependências ou etapa de compilação. Clone ou baixe o repositório e abra index.html em um navegador moderno.
Para exportar os arquivos de código para fullCode.md, execute no PowerShell, a partir da raiz do projeto:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\export-full-code.ps1
O arquivo inclui o nome e a data da última alteração de cada arquivo; para arquivos em subpastas, inclui também o caminho relativo. Ele é recriado a cada execução e não inclui a si mesmo.
O tabuleiro e suas regiões são gerados em JavaScript. A interface é feita com HTML e CSS, com layout responsivo, animações, painel de vidas e guia visual de estratégias.
levels/ (5×5 até 10×10), todos com solução única e resolvíveis só com lógica. Cada nível libera o próximo.inf:N, então é o mesmo mapa em qualquer dispositivo. Os níveis são gerados num Web Worker, salvos em localStorage (últimos 300; se apagados, são regenerados idênticos) e os próximos 3 são antecipados em segundo plano.localStorage, inclusive a partida em andamento (um slot): ao reabrir, o jogo retoma de onde parou.index.html?dev para exibir o Modo Dev (vidas infinitas, auto-✕; não conta para a campanha), a aba "Resolve Nível" e a documentação algorítmica. Para o jogador comum essas ferramentas ficam ocultas.ads.js). A versão PWA/AdSense anterior está na tag git pre-poki; sw.js agora só desinstala o service worker antigo de quem já o tinha.tests.html no navegador.Para regenerar os níveis dos packs: python tools/gen_levels.py (use --verify para só validar).
index.html — estrutura do jogo, documentação e guia de estratégias.style.css — estilos, layout responsivo e animações.script.js — mecânicas, interface, campanha e mapa de níveis.engine.js — motor puro: geração por seed, unicidade, solver lógico e dificuldade (roda na página e em Workers).infinite.js — níveis infinitos: geração em Worker, cache e antecipação.levels.js — carregador dos packs de níveis; levels/ — packs e manifesto gerados.audio.js — sons sintetizados (Web Audio) e vibração, com preferências salvas.progress.js — estrelas, recordes, idioma escolhido e partida em andamento (localStorage, chave miaucolor:v1 mantida após o rebranding para MeowColor).i18n.js — dicionários pt/en/es, detecção por navigator.language, I18n.t(chave, params) e I18n.apply() para os atributos data-i18n*.tools/gen_levels.py — gerador offline (seed fixa, solução única, dificuldade por solver lógico).