ultratears
Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
Jogo inspirado em Sudoku.
Translation pending
GamesJavaScript · CSSGitHub @mateusesteves223OnlineOwner unconfirmed
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Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗Um puzzle de lógica com gatos, regiões coloridas e níveis gerados proceduralmente.
O objetivo é encontrar e posicionar um gato em cada:
Além disso, gatos não podem se encostar, nem mesmo na diagonal.
Não há dependências ou etapa de compilação. Clone ou baixe o repositório e abra index.html em um navegador moderno.
Para exportar os arquivos de código para fullCode.md, execute no PowerShell, a partir da raiz do projeto:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\export-full-code.ps1
O arquivo inclui o nome e a data da última alteração de cada arquivo; para arquivos em subpastas, inclui também o caminho relativo. Ele é recriado a cada execução e não inclui a si mesmo.
O tabuleiro e suas regiões são gerados em JavaScript. A interface é feita com HTML e CSS, com layout responsivo, animações, painel de vidas e guia visual de estratégias.
levels/ (5×5 até 10×10), todos com solução única e resolvíveis só com lógica. Cada nível libera o próximo.inf:N, então é o mesmo mapa em qualquer dispositivo. Os níveis são gerados num Web Worker, salvos em localStorage (últimos 300; se apagados, são regenerados idênticos) e os próximos 3 são antecipados em segundo plano.localStorage, inclusive a partida em andamento (um slot): ao reabrir, o jogo retoma de onde parou.index.html?dev para exibir o Modo Dev (vidas infinitas, auto-✕; não conta para a campanha), a aba "Resolve Nível" e a documentação algorítmica. Para o jogador comum essas ferramentas ficam ocultas.ads.js). A versão PWA/AdSense anterior está na tag git pre-poki; sw.js agora só desinstala o service worker antigo de quem já o tinha.tests.html no navegador.Para regenerar os níveis dos packs: python tools/gen_levels.py (use --verify para só validar).
index.html — estrutura do jogo, documentação e guia de estratégias.style.css — estilos, layout responsivo e animações.script.js — mecânicas, interface, campanha e mapa de níveis.engine.js — motor puro: geração por seed, unicidade, solver lógico e dificuldade (roda na página e em Workers).infinite.js — níveis infinitos: geração em Worker, cache e antecipação.levels.js — carregador dos packs de níveis; levels/ — packs e manifesto gerados.audio.js — sons sintetizados (Web Audio) e vibração, com preferências salvas.progress.js — estrelas, recordes, idioma escolhido e partida em andamento (localStorage, chave miaucolor:v1 mantida após o rebranding para MeowColor).i18n.js — dicionários pt/en/es, detecção por navigator.language, I18n.t(chave, params) e I18n.apply() para os atributos data-i18n*.tools/gen_levels.py — gerador offline (seed fixa, solução única, dificuldade por solver lógico).