OhMyGame
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Tu avances dans un labyrinthe plongé dans le noir. Chaque écho montre les murs un instant, mais il attire aussi les Ombres.
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GamesJavaScript · HTMLGitHub @echo-jeuOnlineOwner unconfirmed
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ÉCHO — jeu de labyrinthe dans le noir (PWA)
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Taken from the repository README
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Read the full README ↗Jeu mobile de labyrinthe dans le noir : un écho révèle les murs… et attire les Ombres.
Publié sur GitHub Pages : https://echo-jeu.github.io/ (dépôt echo-jeu/echo-jeu.github.io ; l'ancienne adresse aulit42369.github.io/Echo/ renvoie ici depuis le 29/10/2026) (7 langues, hors ligne après la première visite).
L'appli Android (Kotlin natif) et la source des traductions (i18n/strings.json, tools/gen_i18n.py)
vivent dans F:\Stream\files\JEUX\Echo-PlayStore-1.1.0\Echo, pas ici.
| Fichier | Rôle |
|---|---|
index.html | la page (HTML, SEO) ; charge css/echo.css puis les scripts dans l'ordre |
css/echo.css | styles |
js/*.js | le jeu, un fichier par responsabilité (textes, réglages, labyrinthe, sons, entrées, niveau, logique, échos, Ombres, rendu, écrans, défi, boucle) — tableau dans ARCHITECTURE.md |
defi.js | défi du jour commun aux 4 jeux (date de Paris, graine, série, partage) — copie identique dans LUMEN, Fragments, Résonance |
share-card.js | carte image 1080×1920 du défi (format story) + partage avec fichier, sinon téléchargement |
autres-jeux.js | pastille « AUTRES JEUX » de l'accueil et panneau des 3 autres jeux d'Aulit |
sw.js | service worker (cache echo-vX.Y) |
manifest.webmanifest, icons/, screenshots/ | installation PWA |
privacy.html | confidentialité, conditions d'utilisation, mentions légales (7 langues) |
404.html, sitemap.xml, og-image.png | page introuvable, plan du site, image d'aperçu des liens |
tests/ | tests automatiques |
Depuis ce dossier : node --test (Node 24, aucune dépendance). Ne pas écrire node --test tests/.
Après un changement voulu du défi ou du labyrinthe : MAJ_PARITE=1 node --test, puis recopier tests/parite-android.json
dans app/src/test/resources/ du projet Android (test de parité PariteTest.kt).
Textes : i18n/strings.json du projet Android puis python tools/gen_i18n.py (écrit directement le bloc <i18n:auto> de js/i18n.js).
Après un changement voulu de la géométrie (js/echos.js, farCell) : MAJ_PARITE=1 node --test, puis recopier aussi tests/geometrie-android.json.
GitHub Desktop → commit → Push origin. À chaque changement d'un fichier du jeu, monter VERSION dans sw.js ; un nouveau fichier js/ va aussi dans la liste JEU de sw.js.