OhMyGame
OhMyGame은 AI로 게임을 만들 수 있는 오픈소스 스튜디오로, 디자인·구축·플레이테스트·출판을 하나의 앱에서 모델 키와 함께 수행합니다
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기Atom Trap: a neon tribute to JezzBall (1992)
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README 전문 보기 ↗Trap bouncing atoms by building walls, clear 75% of the chamber, then move on to the next level. Atom Trap is an installable web game (PWA) built with TypeScript, Vite and PixiJS.
Play: https://todilo.github.io/atom-trap/. On Android, open it in Chrome and choose Install app.
Android app: built with Capacitor on GitHub Actions for Google Play; see store/README.md and ADR-0020.
npm install
npm run dev
npm run build type-checks and builds to dist/. Every push to main deploys to GitHub Pages.
Atom Trap's Classic mode is inspired by JezzBall (Dima Pavlovsky, Microsoft, 1992). Atom Trap is not affiliated with or endorsed by Microsoft, and the JezzBall name is not used in the game. All code, art and sound in this repository are original.
Open-source software used in the game is listed with its licenses in public/licenses.txt (npm run licenses refreshes it; the build does too).
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