CoOp:Anything
게임을 검색해 협동 플레이 가능한 모드·단계·품질·커뮤니티 평점을 확인합니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기NOT a rip off of minecraft
저장소 README에서 가져옴
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗A pixel-art god sandbox that runs entirely in your browser. Islands float on a tiny Earth; little civilizations grow from huts to skyscrapers, trade, fight, colonize other islands and launch rockets. You hover above with a hotbar full of 900+ abilities — rain clouds, tornadoes, bombs, nukes, dragons, blessings, kaiju, candy rain, black holes, cupid, sharknados... — and decide whether to be a kind god or a cruel one.
Play it: open index.html in any modern browser (no build step, no server needed). Or host the folder on
GitHub Pages / any static host.
localStorage, autosave, export/import worlds as JSON, screenshots, achievements.| Input | Action |
|---|---|
| Left click / drag | Use selected ability (paint abilities repeat while held) |
| Right drag / middle drag | Pan |
| Right click (no drag), Shift+click | Inspect tile / creature / civilization |
| Scroll | Zoom · Shift+scroll or [ ] brush size |
1-9, 0 | Hotbar slots · E abilities · C civs · L chronicle · H help |
Space | Pause · +/- speed · Tab next capital · F stop following |
G B N O | Grid / borders / names / data overlay · M mute · P screenshot |
Ctrl+S | Save · Ctrl+Z restore snapshot · Esc close panel / world menu |
| Touch | Tap to use, drag to pan, pinch to zoom |
index.html page shell
css/style.css UI
js/util.js RNG, noise, names, helpers
js/tiles.js terrain definitions
js/sprites.js pixel sprites
js/world.js world generation, layers, environment simulation, save format
js/entities.js creature definitions
js/ai.js, js/ai_special.js creature behaviours
js/civs.js, js/civs_sim.js civilization data + simulation
js/lib.js shared effects (explosions, earthquakes, projectiles ...)
js/fx.js particles
js/render.js chunked pixel renderer, minimap
js/abilities*.js the ability catalog
js/audio.js synthesized sound effects
js/storage.js localStorage + JSON import/export
js/ui.js panels, hotbar, inspector
js/main.js game loop, input, achievements
Everything is plain JavaScript with no dependencies.