尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
正在加载完整 README。
查看完整 README ↗Sitio estático: no necesita compilar nada. Funciona en Vercel tal cual. Sin Firebase configurado, el juego anda igual y guarda monedas y mejoras en el navegador.
index.html, styles.css: la página.game.js: todo el juego (1 jugador y coop local).sprites.js: los sprites incrustados.firebase.js y firebase-config.js: login con Google y guardado en la nube.rules_version = '2';
service cloud.firestore {
match /databases/{database}/documents {
match /users/{uid} {
allow read, write: if request.auth != null && request.auth.uid == uid;
}
}
}
firebaseConfig. Pegalo en firebase-config.js.Creá un repositorio nuevo y subí todos estos archivos (en GitHub: Add file > Upload files).
En Firebase: Authentication > Configuración > Dominios autorizados > Agregar dominio
y agregá el de Vercel (por ejemplo tu-proyecto.vercel.app). Sin esto, el login falla.
Abrí una terminal en la carpeta y corré npx serve. Los módulos no andan abriendo el archivo con doble clic.
localhost ya viene autorizado en Firebase.
users/<tu uid>. Al iniciar sesión por primera vez se sube lo que
tenías en el navegador; si ya existe progreso en la nube, se usa ese.