Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证制作者的介绍仅有上面的一句话。 更多详情请阅读仓库 README。 仓库 README ↗
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查看完整 README ↗Casino web gratuit (aucun argent réel), en HTML/CSS/JS pur — pas de build, pas de dépendances.
⚠️ Depuis le découpage du code en modules JS (js/), il ne faut plus ouvrir index.html directement (double-clic / file://...) : les navigateurs bloquent le chargement des modules JS par sécurité sur le protocole file://, donc rien ne se passe (aucun bouton ne fonctionne, y compris "Jouer en solo").
Il faut servir le dossier via un petit serveur local, puis ouvrir l'URL http://... qu'il donne. Deux options simples :
Avec Python (déjà installé sur Mac) :
cd probability-engine # le dossier du projet
python3 -m http.server 8000
puis ouvre http://localhost:8000 dans ton navigateur.
Avec l'extension "Live Server" de VS Code :
si tu ouvres le dossier dans VS Code, installe l'extension "Live Server", puis clic droit sur index.html → "Open with Live Server".
Dans les deux cas, un rechargement de page (Cmd+R) fonctionne normalement une fois que tu es sur une URL http://localhost:... — c'est uniquement l'ouverture initiale en file:// qui pose problème.
Le mode solo fonctionne sans rien configurer. Le mode multijoueur (banque partagée en temps réel entre joueurs) a besoin d'un projet Firebase gratuit — sans ça, le bouton "Créer une salle" affichera une erreur claire au lieu de planter, et le solo continue de fonctionner normalement.
fauxvegas) → tu peux désactiver Google Analytics → Créer le projet.</> pour enregistrer une appli web → donne-lui un nom → Firebase affiche un objet firebaseConfig.js/firebaseConfig.js (remplace chaque TODO_REPLACE_ME). Le champ databaseURL se trouve sur la page Realtime Database si Firebase ne l'a pas déjà rempli à l'étape 4.{
"rules": {
"rooms": {
"$roomId": {
".read": "auth != null",
".write": "auth != null"
}
}
}
}
puis Publier.Sécurité : ces règles empêchent de lister/lire l'ensemble des salles (il faut connaître le code exact) et bloquent les scripts qui n'ont jamais chargé le site. Elles n'empêchent pas quelqu'un qui connaît un code de salle d'écrire n'importe quoi dans cette salle-là — suffisant pour un jeu d'argent virtuel entre amis, pas une vraie isolation par joueur. Si l'enjeu change un jour (comptes utilisateurs, argent réel, etc.), il faudra des règles par joueur et une validation de schéma en plus.