Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Fauxvegas — casino web gratuit en HTML/CSS/JS pur : pas de build, pas de dépendances, modules ES natifs
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GamesJavaScript · CSSGitHub @amndrdOnlineOwner unconfirmed
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Read the full README ↗Casino web gratuit (aucun argent réel), en HTML/CSS/JS pur — pas de build, pas de dépendances.
⚠️ Depuis le découpage du code en modules JS (js/), il ne faut plus ouvrir index.html directement (double-clic / file://...) : les navigateurs bloquent le chargement des modules JS par sécurité sur le protocole file://, donc rien ne se passe (aucun bouton ne fonctionne, y compris "Jouer en solo").
Il faut servir le dossier via un petit serveur local, puis ouvrir l'URL http://... qu'il donne. Deux options simples :
Avec Python (déjà installé sur Mac) :
cd probability-engine # le dossier du projet
python3 -m http.server 8000
puis ouvre http://localhost:8000 dans ton navigateur.
Avec l'extension "Live Server" de VS Code :
si tu ouvres le dossier dans VS Code, installe l'extension "Live Server", puis clic droit sur index.html → "Open with Live Server".
Dans les deux cas, un rechargement de page (Cmd+R) fonctionne normalement une fois que tu es sur une URL http://localhost:... — c'est uniquement l'ouverture initiale en file:// qui pose problème.
Le mode solo fonctionne sans rien configurer. Le mode multijoueur (banque partagée en temps réel entre joueurs) a besoin d'un projet Firebase gratuit — sans ça, le bouton "Créer une salle" affichera une erreur claire au lieu de planter, et le solo continue de fonctionner normalement.
fauxvegas) → tu peux désactiver Google Analytics → Créer le projet.</> pour enregistrer une appli web → donne-lui un nom → Firebase affiche un objet firebaseConfig.js/firebaseConfig.js (remplace chaque TODO_REPLACE_ME). Le champ databaseURL se trouve sur la page Realtime Database si Firebase ne l'a pas déjà rempli à l'étape 4.{
"rules": {
"rooms": {
"$roomId": {
".read": "auth != null",
".write": "auth != null"
}
}
}
}
puis Publier.Sécurité : ces règles empêchent de lister/lire l'ensemble des salles (il faut connaître le code exact) et bloquent les scripts qui n'ont jamais chargé le site. Elles n'empêchent pas quelqu'un qui connaît un code de salle d'écrire n'importe quoi dans cette salle-là — suffisant pour un jeu d'argent virtuel entre amis, pas une vraie isolation par joueur. Si l'enjeu change un jour (comptes utilisateurs, argent réel, etc.), il faudra des règles par joueur et une validation de schéma en plus.