Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Casino web gratuit (aucun argent réel), en HTML/CSS/JS pur — pas de build, pas de dépendances.
⚠️ Depuis le découpage du code en modules JS (js/), il ne faut plus ouvrir index.html directement (double-clic / file://...) : les navigateurs bloquent le chargement des modules JS par sécurité sur le protocole file://, donc rien ne se passe (aucun bouton ne fonctionne, y compris "Jouer en solo").
Il faut servir le dossier via un petit serveur local, puis ouvrir l'URL http://... qu'il donne. Deux options simples :
Avec Python (déjà installé sur Mac) :
cd probability-engine # le dossier du projet
python3 -m http.server 8000
puis ouvre http://localhost:8000 dans ton navigateur.
Avec l'extension "Live Server" de VS Code :
si tu ouvres le dossier dans VS Code, installe l'extension "Live Server", puis clic droit sur index.html → "Open with Live Server".
Dans les deux cas, un rechargement de page (Cmd+R) fonctionne normalement une fois que tu es sur une URL http://localhost:... — c'est uniquement l'ouverture initiale en file:// qui pose problème.
Le mode solo fonctionne sans rien configurer. Le mode multijoueur (banque partagée en temps réel entre joueurs) a besoin d'un projet Firebase gratuit — sans ça, le bouton "Créer une salle" affichera une erreur claire au lieu de planter, et le solo continue de fonctionner normalement.
fauxvegas) → tu peux désactiver Google Analytics → Créer le projet.</> pour enregistrer une appli web → donne-lui un nom → Firebase affiche un objet firebaseConfig.js/firebaseConfig.js (remplace chaque TODO_REPLACE_ME). Le champ databaseURL se trouve sur la page Realtime Database si Firebase ne l'a pas déjà rempli à l'étape 4.{
"rules": {
"rooms": {
"$roomId": {
".read": "auth != null",
".write": "auth != null"
}
}
}
}
puis Publier.Sécurité : ces règles empêchent de lister/lire l'ensemble des salles (il faut connaître le code exact) et bloquent les scripts qui n'ont jamais chargé le site. Elles n'empêchent pas quelqu'un qui connaît un code de salle d'écrire n'importe quoi dans cette salle-là — suffisant pour un jeu d'argent virtuel entre amis, pas une vraie isolation par joueur. Si l'enjeu change un jour (comptes utilisateurs, argent réel, etc.), il faudra des règles par joueur et une validation de schéma en plus.