Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Casino web gratuit (aucun argent réel), en HTML/CSS/JS pur — pas de build, pas de dépendances.
⚠️ Depuis le découpage du code en modules JS (js/), il ne faut plus ouvrir index.html directement (double-clic / file://...) : les navigateurs bloquent le chargement des modules JS par sécurité sur le protocole file://, donc rien ne se passe (aucun bouton ne fonctionne, y compris "Jouer en solo").
Il faut servir le dossier via un petit serveur local, puis ouvrir l'URL http://... qu'il donne. Deux options simples :
Avec Python (déjà installé sur Mac) :
cd probability-engine # le dossier du projet
python3 -m http.server 8000
puis ouvre http://localhost:8000 dans ton navigateur.
Avec l'extension "Live Server" de VS Code :
si tu ouvres le dossier dans VS Code, installe l'extension "Live Server", puis clic droit sur index.html → "Open with Live Server".
Dans les deux cas, un rechargement de page (Cmd+R) fonctionne normalement une fois que tu es sur une URL http://localhost:... — c'est uniquement l'ouverture initiale en file:// qui pose problème.
Le mode solo fonctionne sans rien configurer. Le mode multijoueur (banque partagée en temps réel entre joueurs) a besoin d'un projet Firebase gratuit — sans ça, le bouton "Créer une salle" affichera une erreur claire au lieu de planter, et le solo continue de fonctionner normalement.
fauxvegas) → tu peux désactiver Google Analytics → Créer le projet.</> pour enregistrer une appli web → donne-lui un nom → Firebase affiche un objet firebaseConfig.js/firebaseConfig.js (remplace chaque TODO_REPLACE_ME). Le champ databaseURL se trouve sur la page Realtime Database si Firebase ne l'a pas déjà rempli à l'étape 4.{
"rules": {
"rooms": {
"$roomId": {
".read": "auth != null",
".write": "auth != null"
}
}
}
}
puis Publier.Sécurité : ces règles empêchent de lister/lire l'ensemble des salles (il faut connaître le code exact) et bloquent les scripts qui n'ont jamais chargé le site. Elles n'empêchent pas quelqu'un qui connaît un code de salle d'écrire n'importe quoi dans cette salle-là — suffisant pour un jeu d'argent virtuel entre amis, pas une vraie isolation par joueur. Si l'enjeu change un jour (comptes utilisateurs, argent réel, etc.), il faudra des règles par joueur et une validation de schéma en plus.