Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻译准备中
尚未检测到更新。GitHub 发布版本后会显示在这里。
个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证正在加载完整 README。 以下为已保存的摘录。
2D action-RPG с видом сверху: бой в реальном времени, большой мир и рост персонажа. Прототип на чистом JavaScript, без сборки. Пиксель-арт, разрешение 320×240, прицел на портативную консоль. Играть: открыть страницу проекта (GitHub Pages) или запустить локально: и открыть http://localhost:8791. Геймпад тоже поддерживается.查看完整 README ↗
2D action-RPG с видом сверху: бой в реальном времени, большой мир и рост персонажа. Прототип на чистом JavaScript, без сборки. Пиксель-арт, разрешение 320×240, прицел на портативную консоль.
Играть: открыть страницу проекта (GitHub Pages) или запустить локально:
python3 -m http.server 8791
и открыть http://localhost:8791.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| WASD / стрелки | Движение |
| Space | Взаимодействие, «далее». Удерживать — обыскать, стащить, разделать |
| Shift | Рывок |
| J | Удар ножом |
| K | Метательный нож |
| E | Быстрая кнопка (предмет назначается в вещах) |
| Enter | Меню: вещи, снаряжение, персонаж, задания, бестиарий, настройки |
| Q / E | В меню — соседний раздел |
Геймпад тоже поддерживается.
Документация:
Workflow .github/workflows/pages.yml уже настроен: он публикует содержимое репозитория при каждом пуше
в main и по кнопке Run workflow.
Чтобы он заработал, нужно один раз включить Pages: Settings → Pages → Source: GitHub Actions.
Важно: для приватных репозиториев Pages доступен только на платных планах (Pro/Team/Enterprise). На бесплатном плане есть два пути: сделать репозиторий публичным или поднять план. До этого запуски workflow будут падать на шаге деплоя — это ожидаемо.
index.html точка входа (порядок подключения скриптов)
js/engine/ движок: ввод, звук, частицы, мир, физика, поиск пути, события
js/art/ спрайты и тайлы кодом + листы от художника (PNG)
js/data/ баланс, вещи, звери, жители, лавки, заказы, поручения
js/scenes/ карты и расстановка
js/entities/ герой, звери, охотник, люди, живность, предметы
js/systems/ вещи, кражи, лавки, разговоры, заказы, поручения, сохранения
js/story/ главы 0–2
js/ui/ интерфейс
tests/smoke.js автотест: открыть index.html?smoke
docs/ концепция, сценарии, архитектура, промты
archive/ первый прототип (история)