Underground 2 Revived
Chrome과 Firefox에서 Need for Speed Underground 2를 WebGPU로 두고 팬 프로젝트입니다
개인 계정의 공개 저장소 소유자는 GitHub로 로그인해 운영자를 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다. 관리자 승인은 필요하지 않습니다.
로그인한 뒤 확인 파일을 만들어 이 저장소의 기본 브랜치에 30분 안에 커밋해 주세요. 다른 브랜치나 포크의 파일은 인정하지 않습니다. 파일을 올린 뒤 아래에서 확인하면 관리자 승인 없이 관리할 수 있습니다. 자격을 유지하려면 파일을 남겨 두세요.
로그인이 필요하면 로그인 화면으로 이동합니다. 로그인 후 이곳으로 돌아와 원하는 확인 버튼을 다시 눌러 주세요.
프로젝트 폴더에서 /nomorevibe verify를 실행하면 소유권을 확인하고 소개를 직접 관리할 수 있습니다.
1분 만에 확인하기메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Play PlayStation (PS1) games and homebrew in the browser, or let an AI agent test
them through an MCP server. Everything runs offline from the bundled data/ folder
(EmulatorJS with the PCSX-ReARMed core, plus the free OpenBIOS, so no Sony BIOS is
needed).
/plugin marketplace add sandrinsol/ps1-test, then
/plugin install ps1-test@ps1-test.
The agent can build your game, read its variables by name, see every GPU
command a frame sends, check it against hardware rules, and start new games
from the PSn00bSDK template.Browsers won't load the emulator from file://, so serve the folder:
python3 -m http.server 8000 # or double-click start.command on macOS
Open http://localhost:8000 and click Try the demo (a small game built from
the template, in demo/), or Load disc or EXE and pick a disc image (a
.cue together with its .bin files, or a single .bin/.iso), a homebrew .exe
or a .zip. Choose the bundled OpenBIOS, the built-in HLE BIOS, or your own BIOS
dump (best compatibility; it never leaves your computer).
| Action | Key |
|---|---|
| D-pad | W A S D |
| Triangle / Square / Cross / Circle | I / J / K / L |
| L1 / L2 | Q / E |
| R1 / R2 | U / O |
| Start / Select | Enter / V |
| Left stick | T F G H |
| Right stick | Arrow keys |
The bar at the bottom has pause, save states, fullscreen, volume and settings (including gamepads and the controller type). On a phone or tablet an on-screen PlayStation pad appears (D-pad, △ ○ ✕ □, L1/L2/R1/R2, Start/Select).
.cue
together with its .bin files)..mcr, import a card (.mcr/.mcd/.gme/.vgs,
or drop it on the running game) or format it. Cards are kept in the browser's
storage between visits.To host it, deploy the folder as a static site (no build step). It's set up for
Vercel: import the repository at vercel.com/new (or run npx vercel in the
folder) and keep the defaults — vercel.json skips the install and build, serves
the folder as is and sets cache headers for the core files, and .vercelignore
leaves the test harness and templates out of the deployment. Each deployment
(including PR previews) is then smoke-tested by the deployment workflow: it
opens the deployed page, starts the demo and checks it draws. If previews sit
behind Vercel Authentication, add the project's "Protection Bypass for
Automation" secret to the repository as VERCEL_AUTOMATION_BYPASS_SECRET.
GPL-3.0-or-later, as it bundles EmulatorJS (GPL-3.0) and PCSX-ReARMed (GPL-2.0+).
See LICENSE and NOTICE.md. No BIOS dumps or commercial games are included;
don't commit them.